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游戏公告:
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《地狱之门:伦敦》是将单机版游戏和网络游戏之优点集于一身的新一代游戏作品,原担任《暗黑破坏神》系列游戏开发的Bill Roper,David Brevik,Erich Schaefer,Max Schaefer等人参与了该游戏的开发。 ▲旗舰工作室(Flagship Studios)的外部全景和办公环境 旗舰工作室不愧为创造《暗黑破坏神》系列游戏的核心开发人员组成的公司,他体现的是和原先的单机版游戏以及网络游戏差别化的独特性概念,并且在“成就单机版游戏创”的号召下正如火如荼的进行《地狱之门》开发。
▲开发《地狱之门:伦敦》的过程中构思的主题原画 有趣的是,该游戏是整合了单机版游戏和网络游戏之多种优点。支持单独游戏模式的《地狱之门》,基本上支持类似网络游戏进行方式的多人在线游戏模式。 《地狱之门》讲述了从现在起25年之后,即人类在与恶魔的战争中失败之5年后,隐藏在地下世界(Underground)的人类为重返地上世界而奋斗的故事,连接游戏的玩家都会聚集在这个地下世界,然后志同道合的人之间组成团队,到以特殊地宫的概念生成的地上世界展开战斗。 这个地上世界就如《暗黑破坏神》,每当玩家连接游戏时随机生成,使得玩家随时能够体验到新鲜的感觉。 主导游戏开发的David Brevik说明到:虽然该游戏以第一人称为基础,但我们会让它成为一款即使是对FPS游戏毫无经验的玩家也可以轻松的掌握并享受其中乐 趣的游戏。 实际玩过《地狱之门》的话,就觉得游戏并不像FPS游戏那样要求正确的瞄准或敏捷的反应,倒是更接近使用多种技能和武器的动作RPG游戏《暗黑破坏神》。使用符合未来世界感觉的多种形态的武器时,会让你感受《半条命》的网络版本般的乐趣;或使用刀剑类武器时就转换为第三人称视点,会让你感受《魔兽世界》般的美妙的乐趣,变化多多,无比的精彩。 所以,David Brevik将《地狱之门:伦敦》定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《地狱之门》将会创造新的游戏类型。 此外,《地狱之门》还包含了多种惊人的创意。