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2006年已经进入了倒数,又到了各行各业年终盘点的时候了。在过去的这一年里,中国网游市场又一次成为国外3D大作争相角逐的战场,从《霸王大陆》、《大航海时代》、《神泣》、《惊天动地》到尚未露出神秘面纱的《奇迹世界》、《卓越之剑》还有《暗黑之门》,国产3D网游在这一年里仍然在夹缝中艰难地生存、发展。
然而就在众多国内运营商继续挥舞大把钞票帮助外国人瓜分中国网络游戏市场的时候,仍然还有那么一批中国人坚守着开发属于中国人自己的3D网络游戏的阵地,我们看到《大唐风云》、《完美世界》、《武林外传》、《机甲世纪》、《天下2》等一批国产3D游戏先后面世。它们的出现,标志着国产游戏已经渐渐走入3D世界,在技术上正在艰难地缩短着与国际先进水平的距离。
尽管上述这些国产3D游戏由于各种原因遭遇到了一些困难,但是它们还是为我们保留着希望与火种。而即将于2007年初公测的3D《传世》,将引领2007年国产3D网游的绝地反攻。
3D《传世》借鉴并发扬了曾经在国内获得巨大成功的“传奇”系列网络游戏一贯的特色和优点,在深受国内网络游戏玩家欢迎的对抗和装备等方面下足功夫。同时首次将这一系列的网络游戏构筑在自主研发的优秀全3D引擎上,为广大玩家展现出一个全新的立体传奇大陆。
在超过2年的漫长开发道路中,正像所有的国产游戏一样,3D《传世》遭遇到了各种各样的困难和障碍,在毫无经验的情况下完全自主开发3D引擎谈何容易,国内众多实力雄厚的游戏公司至今还没有拿出一个实际可用的完全属于自己的3D引擎,然而3D《传世》的开发团队做到了。我们不用再花费巨资去引进国外的引擎,也不用再仰人鼻息过日子。同时作为国内第一款专门针对免费运营而设计开发的网络游戏,3D《传世》同样遇到了缺乏经验和相关数据资料的困难。另外还有资金,这个国内游戏开发屡屡受阻的致命问题,同样困扰着3D《传世》的开发历程,使这款产品几次面临灭顶之灾。但就是在如此困难的处境下,3D《传世》仍然顽强地生长起来,为国产3D游戏并不强大的阵营再添新援,我们可以骄傲的说:尽管在技术上可能仍然落后国外知名大作,但是我们有熟悉中国玩家喜好的巨大优势,何况随着国内外游戏业同行之间的交流日益频繁,3D网游开发技术上的差距已经在逐步缩小。
国产3D游戏离不开中国玩家的支持。长久以来,我们一直在说希望中国的玩家支持自己的游戏,可是究竟如何才算是真正的支持?其实作为游戏的开发者和运营者,尽管条件非常艰苦,但是我们仍然不需要空泛的赞美,不需要“胜也爱你,败也爱你”式的溺爱,我们需要的只是玩家们拿出自己的专业精神,以严谨客观的态度来帮助游戏找问题提意见,以自己对于游戏的深刻体会帮助国产游戏做得更完善,更好玩。我们尽管还很弱小,但是我们拥有一个巨大的优势,那就是我们拥有世界上最为庞大的玩家群体,因此我们必须发挥这个优势,也只有发挥出这个优势才能够与国外3D游戏的大举入侵相抗衡。
放眼看去,当前我们玩的3D游戏绝大多数还都是舶来品。但是我们坚信,中国玩家最终一定会玩上我们自己创造的游戏精品,就像国产2D网游同样起步落后,但现在2D市场已经被国产游戏悉数瓜分,已对国外2D游戏形成合围之势。在大家的共同努力之下,国产3D游戏的反击之路必将越走越宽广,中国人开发的3D游戏,也必将像我们发达强盛的国家一样,在世界上占有自己的一席之地。
请大家在即将到来的公测中多为3D《传世》提出宝贵意见和建议,我们将虚位以待,洗耳恭听。
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